Tải FREE bài giảng Kiến Trúc Máy Tính PDF - Đại học Công Nghệ Thông Tin

Tải FREE bài giảng Kiến Trúc Máy Tính PDF – Đại học Công Nghệ Thông Tin

Tải FREE bài giảng Kiến Trúc Máy Tính PDF – Đại học Công Nghệ Thông Tin là một trong những đáng đọc và tham khảo. Hiện Tải FREE bài giảng Kiến Trúc Máy Tính PDF – Đại học Công Nghệ Thông Tin đang được Tư Vấn Tuyển Sinh chia sẻ miễn phí dưới dạng file PDF.

=> Bạn chỉ cần nhấn vào nút “Tải tài liệu” ở phía bên dưới là đã có thể tải được về máy của mình rồi.

Lưu ý quan trọng

Bên dưới đây mình có spoil 1 phần nội dung trong tài liệu để bạn tham khảo trước về nội dung tài liệu / Sách. Để xem được full nội dung thì bạn hãy nhấn vào nút “Link tải PDF” ở trên để tải bản đầy đủ về nhé

Mục tiêu chính của tài liệu không chỉ dừng lại ở việc mô tả các bộ phận, mà còn hướng đến việc xây dựng khả năng làm chủ hệ thống một cách toàn diện. Từ lịch sử hình thành, các chuẩn mực kỹ thuật (như chuẩn màn hình, loại bộ nhớ), cho đến quy trình lắp ráp và bảo trì, tài liệu đã vạch ra một lộ trình rõ ràng để chuyển người học từ người dùng thụ động thành người có hiểu biết sâu sắc về cấu trúc bên trong của máy tính.

Việc phân tích các chi tiết kỹ thuật từ các chuẩn VGA, XGA, SXGA cho đến sự khác biệt giữa các loại RAM (DRAM, SDRAM, DDR SDRAM) và các cổng kết nối (COM, PS/2, USB) của thiết bị ngoại vi đã cho thấy sự chú trọng vào kiến thức chi tiết, giúp người học không chỉ biết tên mà còn hiểu rõ thông số và vai trò của từng thành phần. Đây là một tài liệu có giá trị lớn trong việc đào tạo nền tảng kỹ thuật vững chắc.


1. Tóm Tắt Chi Tiết Nội Dung Môn Học và Mục Đích

Tài liệu này xác định rõ ràng phạm vi kiến thức và các kỹ năng thực tế mà người học cần phải đạt được sau khi hoàn thành khóa học.

1. Phạm Vi Nội Dung Môn Học: Lý Thuyết và Cấu Trúc

Nội dung môn học được thiết kế để bao quát toàn bộ các khía cạnh về cấu trúc và nguyên lý hoạt động của máy tính, từ cấp độ vi mô (mạch số) đến cấp độ vĩ mô (tổ chức hệ thống).

  1. Nguyên lý Tổ chức và Làm việc của Máy Tính: Đây là phần lý thuyết cốt lõi, tập trung vào việc mô tả cách các thành phần trong máy tính tương tác và phối hợp với nhau để thực hiện các tác vụ tính toán. Nó bao gồm luồng dữ liệu, chu kỳ lệnh, và cách các đơn vị chức năng được tổ chức.
  2. Các Bộ phận Cơ bản của Một Máy Tính: Phần này giới thiệu và mô tả chức năng của các khối chức năng chính.
  3. Các Khái niệm Cơ bản về Mạch Số: Đào sâu vào nền tảng điện tử số, bao gồm các khái niệm về hệ nhị phân, cổng logic, và các nguyên tắc thiết kế mạch cơ bản.
  4. Những Mạch Số Logic Cơ bản: Tập trung vào các mạch tổ hợp (như bộ cộng, bộ giải mã) và mạch tuần tự (như flip-flop, thanh ghi).
  5. Bộ Nhớ: Nghiên cứu về các cấp độ bộ nhớ, nguyên lý hoạt động, và các công nghệ bộ nhớ khác nhau.
  6. Bộ Xử lý: Đi sâu vào cấu trúc bên trong của Bộ xử lý trung tâm (CPU), bao gồm các đơn vị ALU, CU, thanh ghi, và tập lệnh.

2. Mục Đích Môn Học: Nền Tảng Kỹ Năng Thực Hành

Mục đích môn học nhấn mạnh vào việc chuyển đổi kiến thức lý thuyết thành kỹ năng thực tế, giúp người học không chỉ hiểu mà còn có khả năng thao tác vật lý với máy tính.

  1. Hiểu Biết Cơ bản về Máy Tính: Xây dựng nền tảng kiến thức vững chắc về tổng quan máy tính.
  2. Nắm Bắt các Phần Tạo nên Máy Tính: Khả năng nhận diện và phân loại tất cả các thành phần cấu tạo nên hệ thống.
  3. Cách Nắp ráp Một Máy Tính Để Bàn: Đây là một mục tiêu thực hành quan trọng, yêu cầu người học phải thực hiện được quy trình lắp đặt các linh kiện.
  4. Nạp Hệ Điều hành và Các Chương trình Ứng dụng: Bao gồm các kiến thức về cài đặt phần mềm hệ thống và phần mềm người dùng.
  5. Nâng Cấp và Bảo Hành Máy Tính: Trang bị kỹ năng để duy trì, sửa chữa, và nâng cao hiệu suất của hệ thống máy tính.

3. Chương I: Giới Thiệu và Các Thành Phần Cốt Lõi

Chương đầu tiên đóng vai trò là phần tổng quan, giới thiệu hai chủ đề chính: lịch sử và danh mục các bộ phận.

  1. Lịch sử Phát triển của Máy Tính: Bắt đầu bằng việc cung cấp bối cảnh lịch sử, từ đó dẫn dắt người học hiểu được sự phát triển của kiến trúc máy tính qua các thời kỳ.
  2. Các Bộ phận Cơ bản của Máy Tính (Danh mục): Tài liệu liệt kê một danh sách chi tiết các thành phần phần cứng, từ các bộ phận xử lý trung tâm, lưu trữ, cho đến thiết bị ngoại vi.

2. Phân Tích Sâu Các Bộ Phận Cấu Thành Máy Tính

Danh mục các bộ phận cơ bản không chỉ là một danh sách, mà còn là một cấu trúc phân loại các module chức năng của máy tính. Việc phân tích chi tiết các thành phần này theo dữ liệu có sẵn là cốt lõi của tài liệu.

1. Các Đơn vị Xử lý và Nền Tảng Hệ thống

Các thành phần này đóng vai trò là trái tim và bộ khung của hệ thống.

  1. Bộ Xử lý (CPU – Central Processing Unit): Là đơn vị tính toán và điều khiển chính của máy tính. Mặc dù không có thông số chi tiết trong đoạn trích, việc đặt CPU lên hàng đầu khẳng định vai trò tối quan trọng của nó.
  2. Bản Mạch Chính (Mainboard): Là bảng mạch trung tâm, nơi kết nối tất cả các thành phần khác lại với nhau.
  3. Bộ Nhớ RAM (Random Access Memory): Là bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, được sử dụng để lưu trữ dữ liệu và chương trình đang hoạt động. Tài liệu nêu rõ các loại chính: DRAM, SDRAM, DDR SDRAM. Việc học về RAM cần tập trung vào sức chứa, tốc độ truy cập, và interface (giao diện). Điều này quan trọng vì tốc độ RAM ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất của CPU.

2. Các Thiết bị Lưu trữ (Storage Devices)

Tài liệu đề cập đến các loại thiết bị lưu trữ truyền thống, phản ánh kiến trúc máy tính đã phát triển qua nhiều thập kỷ.

  1. Ổ Cứng (HDD – Hard Disk Drive): Thiết bị lưu trữ dữ liệu lâu dài chính.
  2. Ổ Mềm (FDD – Floppy Disk Drive): Mặc dù đã lỗi thời, việc đề cập đến FDD cho thấy tài liệu bao quát cả kiến trúc cũ và mới.
  3. Ổ CD và DVD: Các thiết bị lưu trữ quang học, đóng vai trò quan trọng trong việc cài đặt hệ điều hành và phân phối phần mềm.

3. Các Thiết bị Nhập/Xuất (Input/Output Devices)

Tài liệu cung cấp thông số kỹ thuật chi tiết cho các thiết bị ngoại vi, bao gồm các chuẩn kết nối và loại thiết bị.

  1. Bàn Phím (Keyboard):
    • Các loại cơ bản được đề cập là MF 101MF102.
    • Các cổng kết nối được liệt kê bao gồm COM, PS/2, USB. Điều này giúp người học phân biệt giữa các chuẩn kết nối nối tiếp (COM), chuẩn kết nối cũ (PS/2), và chuẩn kết nối hiện đại (USB).
  2. Chuột (Mouse):
    • Tài liệu phân loại 3 loại chuột: cơ, quangcơ quang.
    • Các cổng kết nối bao gồm LPT, COM, PS/2, IR, USB. Việc liệt kê cổng LPT (Parallel Port) và IR (Infrared – hồng ngoại) ngoài các chuẩn thông dụng (COM, PS/2, USB) cho thấy tài liệu bao quát đầy đủ các công nghệ truyền thống và không dây.
  3. Card Màn hình (VGA Card): Đây là một trong những phần chi tiết nhất, bao gồm lịch sử phát triển của các chuẩn hiển thị.
  4. Màn Hình (Monitor): Thiết bị hiển thị kết quả xử lý.

4. Các Thiết bị Truyền thông (Communication Devices)

Các thiết bị này rất quan trọng trong việc kết nối máy tính với mạng lưới toàn cầu.

  1. Card Mạng (Network Adapter): Cho phép máy tính kết nối với mạng cục bộ (LAN) hoặc mạng Internet.
  2. Modem: Thiết bị chuyển đổi tín hiệu số sang analog và ngược lại, cần thiết cho các kết nối dial-up hoặc DSL truyền thống.

3. Lịch Sử và Phân Tích Các Chuẩn Kỹ Thuật

Phần lịch sử và các chuẩn kỹ thuật là nơi tài liệu thể hiện chiều sâu về mặt học thuật và kiến thức chuyên ngành.

1. Lịch Sử Phát Triển Sơ Khai

Sự giới thiệu về lịch sử máy tính bắt đầu từ những năm rất sớm.

  1. Thế Hệ Zero (1642-1945): Giai đoạn máy tính cơ học.
  2. Phát Minh của Pascal (1642): Blaise Pascal phát minh ra máy tính đầu tiên, chỉ thực hiện được 2 phép tính cơ bản là cộng (+) và trừ (-). Điều này đặt nền móng cho khả năng tính toán tự động.

2. Sự Tiến Hóa của Công Nghệ Hiển Thị (VGA Card)

Bảng tóm tắt về Card màn hình (VGA Card) cung cấp một cái nhìn rõ ràng về sự phát triển của độ phân giải và độ sâu màu theo thời gian.

  1. CGA (Colour Graphics Adaptor):
    • Năm ra đời: 1981.
    • Kích thước: 640 x 200 hoặc 160 x 200.
    • Số màu: 16 màu.
  2. EGA (Enhanced Graphics Adaptor):
    • Năm ra đời: 1984.
    • Kích thước: 640 x 350.
    • Số màu: 16 màu trong tổng số 64 hoặc 262144 màu.
  3. VGA (Video Graphics Array):
    • Năm ra đời: 1987.
    • Kích thước: 640 x 480 hoặc 320 x 200.
    • Số màu: 256 màu.
  4. XGA (Extended Graphics Array):
    • Năm ra đời: 1990.
    • Kích thước: 1024 x 768 hoặc 800 x 600.
    • Số màu: 65536 màu hoặc 16.7 triệu màu.
  5. SXGA (Super Extended Graphics Array):
    • Kích thước: 1280 x 1024.
    • Số màu: 65536 màu.
  6. UXGA (Ultra XGA):
    • Kích thước: 1600 x 1200.

Phân tích này cho thấy một sự tiến hóa rõ rệt: từ độ phân giải thấp và số màu hạn chế của CGA (640 x 200, 16 màu) đến các chuẩn cao cấp hơn như UXGA (1600 x 1200), thể hiện sự tăng trưởng vượt bậc của khả năng xử lý đồ họa và nhu cầu hiển thị chi tiết của người dùng.

3. Phân Loại Công Nghệ RAM

Việc phân loại RAM thành DRAM, SDRAM, DDR SDRAM là cốt yếu. DRAM (Dynamic RAM) là loại cơ bản, SDRAM (Synchronous DRAM) cải thiện tốc độ bằng cách đồng bộ hóa với xung nhịp hệ thống, và DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) tăng gấp đôi tốc độ truyền dữ liệu, đây là sự phát triển liên tục nhằm tối ưu hóa khả năng truy cập dữ liệu của CPU. Sự khác biệt giữa các loại này, đặc biệt về tốc độ truy cậpinterface, là kiến thức nền tảng trong việc nâng cấp và bảo hành máy tính.


4. Cảm Nhận Sâu Sắc và Ý Nghĩa Chiến Lược

Tài liệu “Kiến Trúc Máy Tính” này, dù chỉ được trích đoạn, đã bộc lộ một triết lý đào tạo có giá trị bền vững, vượt qua sự lỗi thời của một số công nghệ được đề cập.

1. Triết Lý Sư Phạm Toàn Diện: Từ Lý Thuyết Đến Thực Tiễn

Cấu trúc môn học được thiết kế một cách vô cùng logic và toàn diện.

  1. Xây dựng Nền tảng Khoa học: Việc bắt đầu với “Nguyên lý tổ chức và làm việc của máy tính” và “Các khái niệm cơ bản về mạch số” cho thấy mục đích là đào tạo ra những kỹ sư hiểu rõ cội nguồn của công nghệ. Một người lập trình hoặc quản trị hệ thống có thể làm việc mà không cần biết Pascal phát minh ra máy tính khi nào , nhưng việc hiểu về nguyên lý mạch số và kiến trúc bên trong là chìa khóa để giải quyết các vấn đề phức tạp và tối ưu hóa hiệu suất.
  2. Kết hợp Lý thuyết và Thực hành: Mục đích môn học bao gồm cả “Cách nắp ráp một máy tính để bàn” và “Nạp hệ điều hành và các chương trình ứng dụng”. Sự kết hợp này là chiến lược giáo dục tuyệt vời, nó biến kiến trúc máy tính từ một chủ đề trừu tượng (như các thuật ngữ CPU, RAM) thành một đối tượng vật lý có thể chạm vào và thao tác. Khả năng tự nắp rápbảo hành máy tính là một kỹ năng thực tiễn vô giá, tạo ra sự tự tin và hiểu biết sâu sắc hơn so với việc chỉ học lý thuyết suông.
  3. Đào tạo Kỹ năng Quản trị Vòng đời: Mục tiêu “Nâng cấp và bảo hành máy tính” cho thấy tài liệu không chỉ dừng lại ở việc học cách chế tạo, mà còn dạy về quản trị vòng đời (lifecycle management) của thiết bị. Người học được trang bị để duy trì hệ thống sau khi nó đã được đưa vào sử dụng, một yêu cầu thiết yếu trong môi trường công nghệ thông tin thực tế.

2. Giá Trị Lịch Sử và Sự Tiến Hóa của Chuẩn Kỹ Thuật

Sự hiện diện của các công nghệ cũ trong tài liệu là một lời nhắc nhở về sự tiến hóa của ngành công nghiệp.

  1. Di sản của Kiến trúc Cũ: Việc đề cập đến Thế hệ zero (1642-1945) , Ổ mềm (FDD) , cổng COM/PS/2 cho bàn phím/chuột , và chuẩn hiển thị CGA/EGA mang lại một cái nhìn lịch sử quan trọng. Nó giúp người học đánh giá cao tốc độ phát triển của công nghệ. Ví dụ, sự chuyển đổi từ cổng PS/2 sang USB không chỉ là thay đổi về đầu cắm, mà là sự thay đổi về giao thức truyền tải dữ liệu, từ giao diện chậm hơn, chỉ dành cho một mục đích sang một giao diện tốc độ cao, đa năng, phổ quát.
  2. Bài học về Tương thích và Khắc phục Sự cố: Một người thợ máy tính được đào tạo từ tài liệu này sẽ không bị bỡ ngỡ khi phải đối mặt với các hệ thống cũ. Việc hiểu rằng các loại RAM như DRAM, SDRAM, DDR SDRAMinterfacetốc độ truy cập khác nhau là kiến thức cốt lõi để tránh các lỗi tương thích khi nâng cấp. Tương tự, việc biết về các loại chuột cơ, quang, cơ quang và các chuẩn cổng kết nối đa dạng như LPT, IR giúp họ khắc phục sự cố trên nhiều loại thiết bị, từ cũ đến mới.
  3. Ý nghĩa của Chuẩn Hiển thị: Sự tiến hóa từ chuẩn CGA 16 màu lên XGA với 16.7 triệu màu là sự thay đổi từ hiển thị văn bản đơn giản sang hiển thị đồ họa phức tạp. Bảng tổng hợp các chuẩn này (CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA) là một công cụ phân tích mạnh mẽ, cho thấy cách mà các nhà sản xuất đã liên tục thúc đẩy giới hạn của công nghệ hiển thị để đáp ứng nhu cầu thị trường.

3. Tầm Quan Trọng của Tính Hệ thống trong CNTT

Môn học Kiến Trúc Máy Tính là môn học tổng hợp nhất, đặt nền móng cho tất cả các ngành công nghệ thông tin khác.

  1. Nền tảng cho Lập trình Hệ thống: Để viết phần mềm hiệu quả, đặc biệt là lập trình cấp thấp (như lập trình hệ điều hành, driver), người lập trình cần hiểu rõ cách Bộ xử lý truy cập Bộ nhớ RAM , hay cách Card màn hình hoạt động. Tài liệu này cung cấp bản đồ kiến trúc cần thiết.
  2. Cơ sở cho An ninh Mạng và Dữ liệu: Hiểu về cấu trúc vật lý của Ổ cứng (HDD) và cách CPU hoạt động là điều kiện tiên quyết để hiểu về các lỗ hổng phần cứng, các kỹ thuật phục hồi dữ liệu, hay cách các virus/phần mềm độc hại khai thác kiến trúc hệ thống.
  3. Tạo ra Chuyên gia Toàn diện: Mục tiêu cuối cùng của tài liệu là tạo ra một chuyên gia có thể “Hiểu biết cơ bản về máy tính”, “nắm bắt các phần tạo nên máy tính”, và “nâng cấp và bảo hành máy tính”. Trong một ngành công nghiệp ngày càng chuyên môn hóa, việc có kiến thức nền tảng vững chắc và khả năng thao tác toàn diện trên phần cứng vẫn là một lợi thế cạnh tranh lớn. Tài liệu đã làm tốt vai trò là cầu nối giữa lý thuyết khoa học máy tính và thực tiễn kỹ thuật.